Aqui esta um resumo. Relendo acho que so isto ja deixa bem claro o quão impossivel é enfrentar qualquer classe Marcial. Principalmente se o jogador for de xamã. Que após calcular, calcular e re-calcular. É (eu fiz os calculos varias vezes mesmo, considerando não so fichas, mas habilidades basicas) a pior classe até agora.
É possivel até mesmo ganhar de um xamã usando um necromante que tenha apenas o esqueleto como habilidade.
(Eu fiz a batalha 4 vezes aqui com fichas diferentes.)
Em resumo: Achei o Arena muito parecido com HON.
A primeira coisa a se dizer é que o sistema é rico e possui varias opções porem dependendo delas seu personagem pode ser imortal, um matador ou um completo lixo. Depende muito do que cada jogador escolher fazer ou pegar e não perceber. Mas vou começar explicando a ficha e o que ela realmente pode fazer. Dependendo do personagem.
A primeira coisa a entender é sua ficha de atributos: Você não tem 25 pontos a escolha. Tem 18. (É obrigatório cada opção ter 1. 25 – 7 = 18)
Força: 1
Agilidade: 1
Resistência: 1
Energia: 1
Marcial: 1
Espiritual: 1
Cientifico: 1
A segunda coisa é sua ficha de habilidades: Você tem 20 pontos a escolha.
Classificação: (Se gasta 3 pontos na classe de escolha.)
Técnicas:
inventario: (Renovação por luta.)
A terceira coisa é entender o que cada coisa é o que sua ficha realmente é:
Força: Dano bruto. Inventario. Capacidade de empurrar objetos e carregar peso.
Agilidade: Velocidade bruta.
Resistência: Absorção bruta.
Energia: Custo de habilidades.
Marcial: Batalha.
Espiritual: Magia a.
Cientifica: Magia b.
Classificação: Classe.
• Força + Resistência = PV (HP)
• 3 Marcial = 1 Esquiva.
Entendendo isso ficara muito mais fácil formular, planejar, calcular e executar qualquer tipo de estratégia. Não importando a quão complicada ela possa parecer. Agora que tudo foi colocado em panos limpos vamos às classes.
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Muito bem. Agora vamos ao que ah de desbalanceado.
As classes são divididas em três raízes: Marcial, Espiritual e Cientifica.
Que podem ser resumidas em: Extremamente forte. Forte e Lixo.
Se você esta se perguntando por que. Basta acompanhar o raciocínio:
Todas as classes marciais possuem algo que cause um dano triplo ou cavalar no alvo. (Fato) Suas fichas são moldadas de modo que tenha bastante força, resistência e no atributo marcial. Logo PV (Fato) O atributo básico desse tipo de classe. (Fato x3) uma vez que não a quase nenhum custo nas habilidades. (Fato)
Normalmente a ficha de uma classe marcial vai ser em torno de algo assim:
Força: 6
Agilidade: 1
Resistência: 6
Energia: 2
Marcial: 8
Espiritual: 1
Cientifico: 1
Tendo 36 PV. Força bruta, resistência bruta e um combate corporal bruto.
Absorvendo maioria dos ataques, ignorando a resistência inimiga e podendo bloquear e se esquivar da maioria dos ataques sem dificuldade alguma.
Lembrando que as classes do estilo Marcial são Extremamente fortes e possuem habilidades passivas extremamente fortes. Podendo derrubar sem dificuldade alvos. Por exemplo: Usando a ficha acima como Espadachim Grão mestre:
• Importante notar que apenas 2 habilidades do Espadachim prestam. O resto pode e deve ser jogado no lixo.
Nome: Espadachim lendário
Requerimento: Marcial 3
Pontos: 5
Descrições: O nível marcial com a espada do usuário é tão alto que sua marcialidade para a certo e bloqueio se estiver portando uma espada ganha uma bonificação de +3. Somente se estiver portando espada. Habilidade passiva.
Nome: Golpe crítico
Requerimento: Marcial 2
Pontos: 3
Descrições: Todos os ataques críticos realizados com a espada. Além de dar dano crítico normal no alvo. O adversário ainda perde seu turno seguinte. Habilidade passiva.
Se você não entendeu. Seu Espadachim causara um dano tremendo isso se não matar um alvo em um único ataque (Principalmente se o alvo não possuir mais de 50 PV.) E o Espadachim automaticamente terá +3 Marcial fazendo-o ficar com +11 Marcial. Tornando-o praticamente indetivel. Por que ou ele ira bloquear com tremenda facilidade (usando a calculadora você acha o numero: 94.847 ou seja: 95% de chance) ou se esquivar de qualquer ataque que qualquer classe Espiritual ou Cientifica possa fazer.
Isso se deve ao fato de que Espiritual e Cientifica. Vão mixar suas fichas para conseguirem um bom rendimento energético (pois todas gastam muita energia apesar de pouco resultado) tendo assim pontos inferiores a ficha básica do Espadachim.
O Espadachim ainda terá 12 pontos (livres) a escolha para comprar habilidades que o completarão ainda mais e detalhe todas as extras são bem dizer gratuitas, tornando-o ainda mais cheio de armas contra o alvo. Isso sem falar que ele devido a força poderá carregar mais de uma arma, evitando desarmá-lo algo praticamente impossível devido a ficha e as habilidades extras que o jogador pode pegar com os 12 pontos livres.
Detalhe essa regra não vale apenas para o Espadachim mas sim para Soldado de Elite e Lutador Grão Mestre. O jogador vai notar que apesar de poder escolher ficar sem classe, se o fizer, será um completo retardado pois as três classes acima são extremamente mortais principalmente o Lutador grão mestre que se usar a ficha exemplo acima +
Nome: Pilão triplo
Requerimento: Marcial 3, neutralizar
Pontos: 5
Descrições: O usuário após neutralizar o oponente. Ele pode gastar 5PE para realizar o pilão triplo. O pilão triplo causa um dano de Força x 3 sem direito a absorção pelo alvo.
Ira (calculadora) causar 18 PV. Não critico.
Isso é o mesmo que arrancar as outras classes, não marciais do jogo. Uma vez que suas fichas DEVEM ser voltadas para Resistencia, Agilidade ou Energia. Pois gastam MUITO para pouco resultado e precisam sempre se locomover para longe de seu alvo.
Existe claro o: Mas ela pode sempre fugir uma vez que o Espadachin não podera chegar até eles. O Espadachim pode falar: Que se dane. Fazendo os calculos em calculdadora denovo, elas possuiram Energia porem pouco PV. Isso significa que o Espadachim so precisa esperar o momento certo para atacar. Absorvendo sem dificuldade e bloqueando qualquer ataque que seja feito contra ele. Quando sem Energia. Ou o adversario desiste ou chega para morrer.
A verdade nua e crua do que aconteceu comigo x Ellion.
De longe eu usava toras fortes. Porem quando minha energia acabou. Fim. Não tinha como enfrentar Ellion uma vez que ele percebeu isso naquele tempo e com a ficha, podia absorver muito bem, obrigando-me a ter +10 de Força (ele tinha +9 de Resistencia) algo que nenhum caster NUNCA vai ter.